sexta-feira, 20 de setembro de 2013

EXPLICAÇÃO RPGÍSTICA # 1

Começa hoje maaaais uma nova série aqui no blog entitulada Explicação RPGística. Mais uma vez inspirado pelo guru Eduardo Kazan que inventou este termo no início do meu aprendizado de Vtes. A série irá explicar o enredo por trás de algumas cartas. O porque que tal evento ou situação causa determinado efeito no jogo. Começando hoje eu escolhi quatro cartas de ação de bleed. Já vimos em posts antigos onde eu “lia” o Players Guide com você, que o bleed nada mais é do que um prejuízo causado a outro mathuselah. Esse prejuízo pode ser de várias formas. Vamos começar com a mais famosa...




Bom, ao governar os desajustados (desalinhados fica bem estranho) com sua Dominação você pode prejudicar bastante um inimigo. Pode juntar um monte de doido pra invadir um galpão contendo algum segredo. Pode mandar o seu grupo de mendigos fechar a principal via de acesso a cidade impossibilitando o carregamento de armas do seu rival de chegar ao seu destino. Pode ainda iniciar uma revolta no meio de um protesto pacífico, depredando a prefeitura da cidade local e.... bom você tem visto hehe...



Essa é fácil. Um hacker só precisa de um PC e uma conexão com a internet pra fazer um belo estrago. Alterar o saldo de alguma conta bancária, invadir uma conta de e-mail pessoal ou ainda esculhambar o site de vendas de um grande conglomerado que é aliado do seu maior inimigo.



Nos guiando pela imagem e pelo efeito inferior da carta, o bleed +2 pode ser a destruição do quartel general daquele mathuselah chato que planejava invadir seu domínio ou então a destruição de uma torre de transmissão da rádio particular dele.



Manipular a mídia sempre deu ótimos resultados para políticos e grandes empresas. E o que são os Mathuselahs se não essas duas coisas. Plantar uma notícia de crise no seu conglomerado rival para conseguir vantagem financeira e com isso supremacia cainita é bem efetivo. Ou ainda, atrair os caçadores para a cidade do seu rival com fotos falsas de um monstro-chupador-de-sangue na revista de maior circulação do país. Sempre funciona hehe...


E aí? Gostaram? Mandem sugestões de cartas que vocês gostariam que figurasse aqui na coluna. Descartando e... seguiu!

terça-feira, 3 de setembro de 2013

ENGLISH VERSION: Fear is the Key



Whats up Jyhad Players? Well, this blog was kind of dead (like me to Vtes) but I promisse that I’ll try keep things a little more vivid around here. And one of my ideas is to increase the number of ENGLISH VERSION posts. I’m already a god in Brazil (not) and I want to conquer the world hhuhuhuhauahuahauhauHUAHAUHAUHAUAH (neither). Let’s start the articles itself…

So, you are a post-neofite that already got few GW’s and maybe won some tournament here and there. For sure you already have a couple of decks that are your favorites and, with some help of other players you tweaked the cardlists to fit your game style. You trust that pile of cards your early reputation as player on big tournaments.

In competitions you play well, win some VP’s but get some hard time against the Mathuselahs. Mathuselahs are that players that already got a lot of time on Vtes, tournament wins, respects and – the most important of all – the FEAR from other players.  

Every time you start a game with one or more Mathuselahs, you consider yourself already dead and start to think how to last more time playing against them.  But why do you think like that, If you trust your cardlist and you know how to drive your deck?


Because, my friend, the Mathuselahs knows how to use a combination of three psychological fears that should brake the will of other players. These fears are: Comunication, Apearence and Fame. Let’s talk about each one.

You Shall not Fear Comunication

My friend, go through you playgroup and see if I’m right: every Mathuselahs have a sharp and convincent table talk. The communication could be aggressive like: “Man, if you vote against me, I will cross the table and send all your dudes to torpor”, or even languid like: “your game, your decisions, but if you want to know what I would do…”.

The fear of communication also takes part on deals and agreements. Almost every time, the person that propose the deal will receive the best part of it or at least thinks that way. Do not accept abusive agreements or false advices that will castrate your deck only because a dreadful Mathuselah is proposing it. If your are piloting a Malk 94, hardly accept a deal like “you won’t bleed me for six turns and then… “ Do not let others lead your decisions because you fear them.   

And always remember, in most of the times if a player is talking too much is because he/she is trying to avoid something. A Mathuselah with a combat deck that promises every time that will beat the hell out of everyone, probably has a hand full of master cards and its bluffing and trying to avoid a crappy confront. Also, a voter Mathuselah, threatening his/her predator with a turn of four KRC, may have only one at hand. If you trust your deck and your strategy, face the menace!

You Shall not Fear Apearence

Some years ago, here in Hell de Janeiro, there was an annoying deck based on our beloved justicar Jaroslav. The deck was a wall based on melee weapons and Second Traditions. There was about twelve Second Traditions and the player won several tournaments. Jaroslav was almost unbeatable in combat. His inferior fortitude not only protect him from Kiss of Rá, but also helps on damage dealing. You can imagine that, when the Brujah justicar was equipped with a Sengir Dagger or a Crimson Sentinel, the fear was so huge that we not would even try to take an action. This feeling was improved by the serious face of the player piloting the deck.

To avoid scenarios like that, not fear the appearance my friend.  Theres no such thing as a unbeatable deck. Even if your predator is running four Lasombras against you in a B&S deck and you have nothing but ten blood pool, don’t give up. His hand could be jammed or even his predator may bring you a little help. Don’t leave the table before your pool is gone. Stay calm and analyze every possibility to remain on the game.

You Shall not Fear Fame

This last fear is a resume of every factor that makes a player a good one. Fame means experience in most of the cases and every point of Fame acquired by a Mathuselah brings him/her an advantage. We are leaned to think that only because a player already won a thousand GW’s, that him/her will win this one too and you don’t have not even a small chance. I’m not joking. Over the years I saw some games that only the picture of the Mathuselah above the deck would be necessary to bring him/her the GW’s. It doesn’t matter if Cain himself is bleeding you, do not fear Fame.


This is and Advice for the Young at Heart (I love that song). For you to be aware of that powerful fears but also to show you the force of them and how you should learn how to use them. And to end this article I want to write something that James Cameron said once in a motivational talk at NASA: 

Luck is not a Factor, Hope is not a Strategy and Fear is not an option.

Bye!

segunda-feira, 2 de setembro de 2013

DISMEMBERMENT: Tremere Mirror Bleed

Olá meus queridos cainitas. Hoje começa uma nova série de artigos no blog intitulada Dismemberment, onde eu desconstruirei decks importantes da atualidade. O deck de hoje já existe há um tempo, mas atualmente ganhou bastante espaço como vencedor de torneios.

Tirei essa listagem em específico do último deck deste tipo a figurar no TWDA do The Lasombra. É claro que essa versão não é a única, mas representa bem o conceito por trás (ui) do deck.

É de um torneio de Londres que aconteceu em Julho/2013.

Vamos dar uma desmembrada e analisar por partes:

Crypt (Capacity min=3 max=8 avg=6; 13 cards)
===============================================
 4x Paul Cordwood    8 obf pre AUS DOM THA !Tremere:4
 1x Carna 7 AUS DOM THA          Tremere:3
 1x Preston Varrick  7 aus nec DOM OBF THA Tremere:4
 1x Muhsin Samir     6 aus pot DOM THA      Tremere:4
 1x Selena           6 AUS DOM THA          !Tremere:3
 1x Cohn Rose        5 aus dom pre THA      Tremere:3
 1x Frank Weisshadel 4 dom pot tha         Tremere:4
 1x Janine           4 aus dom tha          !Tremere:4
 1x Pieter van Dorn  4 dom pre tha          Tremere:3
 1x Ehrich Weiss     3 dom tha              Tremere:3

--- Cripta com Tremeres da Camarilla e do Sabbat que tem como estrela nosso amigo Paul Cordwood que tem praticamente +1 Stealth nato. Cripta com capacidade média de 6, ótima para um deck rápido como esse. ---

Library (75 cards)
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Master (18 cards)
  2x Anarch Troublemaker
  1x Coven, The
  2x Dreams of the Sphinx
  1x Giant's Blood
  1x Jake Washington (Hunter)
  2x Misdirection
  2x Pentex(TM) Subversion
  7x Wash

--- 18 masters parece demais, só até você perceber que 8 delas são Triffle, com destaque para as 7 Wash que vão irritar muito sua presa. Acho que o alvo principal das anulações seriam Villein, Protected Resources e Golconda. O resto das Masters consistem basicamente em trazer sangue pros seus vampiros e tirar os minions da sua presa da frente. ---

Event (1 cards)
  1x Uncoiling, The

--- Uma forte defesa contra Imbued e outros decks de eventos ---

Action (17 cards)
  2x Far Mastery
 12x Govern the Unaligned
  3x Magic of the Smith

--- Vemos agora 12 Governs. Considerando o total de 75 cartas no deck é um número bem expressivo.---

Action Modifier (17 cards)
  4x Bonding
  5x Conditioning
  8x Mirror Walk

--- Uma das razões para que o deck não tenha NENHUMA carta de combate são essas 8 Mirror Walk. ---

Ally (1 cards)
  1x Ponticulus

--- Realmente não entendi esse Ponticulus. Até um Gregory Winter faria sentido pra mim. ---

Equipment (3 cards)
  1x Gran Madre di Dio, Italy
  1x Heart of Nizchetus
  1x Signet of King Saul, The

--- A Gran Madre e a Sineta auxiliam a manter o caminho livre pros bleeds e a Heart of Nizchetus garante a mão sempre azeitada. Ainda mais em um deck com 75 cartas. ---

Reaction (18 cards)
  8x Deflection
  4x Delaying Tactics
  6x On the Qui Vive

--- Outra característica marcante é a defesa desse deck. 8 Deflections e 4 Delaying Tactics vão contribuir muito para te manter vivo e também atrapalhar ainda mais sua presa.  ---

Um deck de Tremeres que se utiliza basicamente de três cartas para existir: Deflection, Govern the Unaligned e Mirror Walk. O inusitado deste deck é não ter NENHUMA carta de combate. Nem Secure Haven o desgraçado botou. Deck totalmente focado em matar a presa e avaliando bem o ambiente dos grandes torneios, que geralmente são abarrotados de Bleed&Stealth e Votações.

Eu particularmente nunca usaria um desses, pelo simples fato de cada mesa ser um tiro no escuro e de você nunca ter m total controle sobre o andamento da mesa.

Por outro lado, se você ficou interessado em montar um desses, o dono dele dá uma dica: “Utilize as Governs para chamar rapidamente seus 4 vampiros, se equipe se possível e só então comece os trabalhos” - uma livre tradução de minha parte.

Se estiver cabreiro quanto à falta de combate cards, lembre-se que existem ainda 15 slots sobrando.


E ai? O que achou? Esse deck sobreviveria ao metagame do seu playgroup? Deixe sua opinião aí nos comentários, juntamente com pedidos de decks para serem desmembrados. Descartando e... seguiu!